2007年11月01日

ACE COMBAT 6 発売 さあ、ダンスを始めよう!

本日『エースコンバット6 解放への戦火』が発売されました!
それにあわせて公式ページも更新されています。

ACESWEB(シリーズ公式)
ACE COMBAT 6 解放への戦火(ナムコチャンネル)

AC6に関するアンケートや、井崎Dの発売記念コメント、ネット対戦についての注意書きなどが載っています。
まあ、そちらは各自で確認していただくとして、早速プレイしてみた印象を語りたいと思います。

まず最初に「グラフィックがスゲェ!」と驚き。
SSなどでわかってはいたつもりでしたが、実際に自分の目の前で動いているのを見るとまた格別です。
絶妙なモデリング、しっかりと書き込まれたテクスチャの機体は惚れ惚れするほど美しいですし、空の表現も今まで以上に磨きがかかり、空間を感じさせるものになっています。
グラフィックは見せ掛けだけでなく、ゲームプレイにも影響しています。
というのも、雲やミサイルの排気煙に突っ込むと、実際に視界が悪くなり、戦いづらくなるのです。
ですから、今回は機動や位置取りにも気を使わなければなりません。
また、光の表現も凝っていて、光源(太陽など)に向かうと反射でHUDが見づらくなります。
対戦などではこれを利用したテクニックも開発されそうですね。

次に「オブジェクトの数スゲェ!」と驚き。
平気で三桁の味方と敵が入り乱れています。XBOX360のマシンパワーに感服しました。
敵も味方もミサイルを放ちまくるので、これまでのように自分ひとりで戦ってるといった印象はありません。
さらに、いままではほぼ固定だった戦車や艦船も動き回っており、まさに躍動する戦場といった雰囲気。
固定ターゲット以外の敵は、おそらく無限湧きのようで、倒しても倒しても出てくるので、暇な時間というものがありません。
一刻も気を抜けない、緊張感のあるプレイ体験は、シリーズ最高といっていいでしょう。

次にプレイアビリティに関して語りたい…んですが、正直なところ、まだ語れるほど動かせてません。
というのも、いままでPSコントローラーに慣れていたせいで、どうもXBOXコントローラーに違和感があるんですよ。
海外使用のせいか、AとBがいままでと逆だったりする時点で混乱します。
最大の問題点は、頻繁に使用する加減速キーの配置。
PSの場合、L1とR1(手前側)が加減速で、L2とR2(奥側)がヨーでした。
これに対しXBOXの場合、LBとRB(手前側)がヨーで、LTとRT(奥側)が加減速なのです。
ようするにまったく逆なんですね、従来作と。
ですから、加速したいのにヨーして敵機に逃げられたり、ヨーしつつ機銃射撃しようとしたのに急減速して失速とか、単純なミスを連発しています。
あと、もち方も微妙にPSと違うんで、指が吊りそうです(^^;
とりあえずノーマルレベルでミッション2までプレイしましたが、スコアはどちらもAでした。
これは操作慣れるのに時間かかりそうだ。

とまあ、そんな感じでまだまだ動かせてないんですが、それでもゲームプレイ上、いくつか気づいた点をメモしときます。
*ミサイル、機銃の威力向上
ミサイルなら1発、機銃なら3-4発を直撃させれば撃墜できます。ただし、これはノーマルレベルでやっているせいかもしれません。機銃は当たり判定が大きくなっているようで、かなり当てやすいです。おかげでミッション1をクリアした時点で、BRONZEMARKSMAN(機銃撃墜10機)の勲章をもらえました。
*偏差射撃は難しめ
新機能の偏差射撃ですが、一瞬しか表示が出ませんので、狙ってなかなかできるものではありません。流れの中で自然に出るような感じです。私自身に関していえば、偏差射撃を狙うより、これまでのように機動でケツにつくほうが楽かも。
*近接信管
いちいち敵機を確認しているわけではないのでわかりにくいですが、たまーに近接信管が作動しているようです。ダメージを受けた敵機は、マップ表示の色が薄くなるので。近接信管が発動した場合、だいたい2発で撃墜できるようです。
*ストールしやすくなった
だいたい200ノットを切った辺りで挙動が怪しくなり、150を切るとすぐに失速します。速度に気をつけないと、あっという間に<<地面にキス>>することになりそう。
*ハイGターン
これまた新機能ですが、こちらはかなり使えます。だいたい90度ターンで100-150ノットくらい一気に速度が落ちます。その分、かなり鋭い旋回が可能なので、簡単に背後が取れます。上に書いたように機銃能力が向上しているので、これと合わせてガンキルがしやすくなったように思えますね。
*ESM支援
味方の電子戦機が近くにいると、ESMが発動してミサイルの命中率が向上するようです。具体的にどれくらいかは、きちんと比較してみたいとわからないですが。
*リプレイデータがセーブ可能
いままで待ち望んでいた機能が実装されましたよ。今作ではリプレイデータを75個まで保存しておけるのです。さらにリプレイ時には音楽、無線などのON、OFF切り替えが可能です。これで自分のベストプレイを眺めてニヤニヤできますな。

とまあこんなところでしょうか。ストーリーはネタバレになるので後々にしときます。
まだまだはじめたばかりで、わからないことだらけ。新しい機体も出てきません。
公式に出てるミッション3あたりをクリアしたら出るでしょうか?
ああ、はやくF-2が使いたい。
そして、名古屋で逝ってしまったF-2の無念を晴らしてやりたいw

基本的にはシリーズ作品なので、ものすごく目新しいところがあるわけではありません。
しかし、プラットフォームを移したとはいえ、紛れもなきエースコンバットの正統進化作品であり、文句なしに面白いってことは断言しておきます。

関連項目

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posted by 夜光杯 at 22:34| Comment(2) | TrackBack(2) | エースコンバット | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
夜光杯さん、F-2は早く出ますよ〜自分は乗りませんがね、だって、F-2嫌いだもん!

理由は無駄に金を掛け過ぎてるからです。
それに、例の名古屋の離陸失敗で120億円がパアー………俺、テレビでニュース見てリアルにヘコんだよ……「120億円がぁーーー!
(゜□゜)!」
と叫びましたね………
他の戦闘機好きのブログサイトでもF-2を批判してましたね。
特に印象が大きい文が『F-2を配備するよりF-15ストライクイーグルを配備した方が良いのでは?』と書いてましたね。
俺も同感です

俺はF-16Cの方が好きですね。ステージも6、7ぐらいに行ってるのに、未だにF-16Cに搭乗してますよ〜
Posted by アリア at 2007年11月02日 17:43
>アリアさん
なんだかコメント覧に一時不具合が出ていたようで、表示されずに申し訳ありませんでした。
とりあえず直ったようなので一安心です。

私もミッション進めてF-2出ました〜、嬉しいです。
嫌ってる方多いですけど、私は憎めないんですよね、こいつ。
ほら、「ダメな子ほど可愛い」ってやつで(^^;
とりあえず、1stプレイはこれでクリアしようかと思ってます。

オンラインで会いましたら、どぞよろしく〜。
Posted by 夜光杯 at 2007年11月03日 20:15
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